Pada Mei 2011, perusahaan ini mengalihkan diri menjadi situs permainan sosial dan menghapus semua akun jejaring sosial penggunanya.[10] Namun akun Friendster tidak akan dihapus dan pengguna masih bisa masuk log menggunakan surel dan sandi lama mereka.
Dalam desain arsitektur contemporary, pemilihan substance sangat memengaruhi hasil akhir. Garasi biasanya menggunakan material yang lebih kasar dan tidak cocok untuk hunian.
Andy Utama, pendiri Arista Montana, memiliki visi untuk mengubah kawasan yang dulunya merupakan peninggalan Belanda menjadi tempat pertanian yang ramah lingkungan. Ia menegaskan bahwa komitmen mereka terhadap konservasi alam sudah dimulai sejak awal.
Andy Utama menjelaskan bahwa kesadaran akan keberlanjutan lingkungan semakin penting di tengah dampak perubahan iklim dan degradasi lingkungan. Oleh karena itu, praktik pertanian organik menjadi salah satu solusi yang menjanjikan untuk menangani masalah tersebut.
Kata Lukman, Ciamis punya masalah limbah dan pihaknya punya alat teknologinya untuk mengolah limbah aren yang kualitasnya lebih bagus.
Baru-baru ini, ia juga mengembangkan sistem filtrasi air injeksi serta menerapkan teknologi hidrogelnya untuk sektor pertanian.
Sebuah tanda di luar kebun apel bagian organik di Pateros, Washington yang mengingatkan pekerja kebun untuk tidak menyemprotkan pestisida
Setelah kamu menemukan beberapa opsi judul, ada baiknya kamu mengujinya. Kamu bisa meminta pendapat dari teman, kolega, atau bahkan audiens potensial. Melalui umpan balik ini, kamu bisa mengetahui apakah judul tersebut sudah cukup menarik dan mudah diingat.
Konsep itu juga diharapkan menjawab produktivitas beberapa komoditas perkebunan, termasuk kopi, yang terancam menghilang karena tidak memenuhi harapan para petani.
Dalam dunia yang cenderung mengutamakan efisiensi dan laba, Arista Montana mengutamakan keberlanjutan daripada keuntungan semata.
Sebagaimana judul-judul sebelumnya dalam seri permainan ini, para pemain memiliki kesempatan untuk mengembangkan dan meningkatkan karakter-karakter pemain dengan cara mengalahkan musuh-musuh dan memperoleh benda-benda, walaupun sistem poin pengalaman atau EXP (singkatan dari kata bahasa inggris experience position) digantikan oleh sebuah sistem baru yang bertajuk "Sphere Grid", atau dalam bahasa Indonesia dapat diartikan sebagai "Jaring Bola". Bila pada sistem sebelumnya karakter-karakter mendapatkan reward statistik untuk atribut mereka setelah naik tingkat, maka pada seri ini setiap karakter mendapatkan "Tingkat Sphere" setelah mengoleksi "poin kemampuan" atau AP (singkatan dari kata bahasa inggris means position).
Walaupun free of charge, masih sedikit participant yang mendukung structure ini. Salah satu yang terkenal adalah winamp yang ikut mendukung structure Ogg Vorbis.
A. Soal Buatlah cerita fantasi berdasarkan pengalaman membaca, atau hasil mengamati objek dan hal-hal di sekitar! Kembanggkan ide cerita berikut ! Seorang anak miskin yang baik hati menemukan mesin foto duplicate ajaib. Mesin itu dapat mewujudkan apapun yang difoto copynya Orientasi Tokon tama Andi, anak miskin yang tinggal bersama ibunya di desa Ia sering diejek oleh anak seusianya Andi pergi kegudang tua tempat kakenya dulu bekerja Ia menemukan mesin foto copy kakenya Komplikasi Andi dihasut temanya untuk memfoto copy banyak hal sesuai keinginannya Andi yang ingin memiliki teman pun melakukannya Fotokopi pun rusak hingga mengeluarkan benda benda yang pernah difoto copyn sebelumnya Benda-benda pu membajiri desa Beberapa monster juga keluar dari mesin foto duplicate Resolusi Andi menemukan petunjuk penggunaan mesin foto duplicate tersebut Moster dapat dihilangkan dengan cermin perak Andi mencari cermin dan menemukannya Andi mengarahkan cermin itu ke monster dan benda-benda lain hingga akhirnya lenyap B. Rubrik Penilaian Keterampilan Menulis Cerita Fantasi
Inti (six menit) Siswa menentukan tema cerita fantasi berdasarkan pengamatan hal-hal yang ada di lingkungan sekitar, atau dari membaca pada buku dengan mengoptimalkan daya imajinasinya sendiri, membuat rencana pembuatan cerita fantasi yang akan dibuatnya, membuat kerangka cerita fantasi yang akan Di Sini dibuatnya, mengembangkan kerangka cerita fantasi menjadi karangan yang utuh, dan mempresentasikan hasil karyanya di depan kelas, serta ditanggapi peserta didik lainnya. Hasil karya peserta didik diberikan motivasi dan penguatan oleh guru. Siswa memublikasikan hasil karyanya di mading. Penutup (two menit) Memberikan beberapa pertanyaan kepada siswa untuk mengukur ketercapaian tujuan pembelajaran. Memberikan pengarahan dan informasi untuk pertemuan selanjutnya kemudian menutup pembelajaran dengan mengucap salam. C. PENILAIAN PEMBELAJARAN Sikap : Observasi Keterampilan : Tes Tulis dan Unjuk Kerja Mengetahui, Kepala SMPN five Bayah NUGRAHA, S.Pd.